雇用形態
業務委託
職種
ゲーム/ドットデザイナー
仕事内容
業務内容:
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務
使用ツール:
<必須>
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール
<推奨>
・Spine
入社後の業務イメージ:
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。
1年
制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。
チーム体制:
所属いただくデザイン部は約40名の組織です。
朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。
基本的には手を動かす制作業務ではありますので、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行う、というメリハリがあります。
定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会があります。
給与
時給1,300~2,600円
勤務地
アクセス
勤務時間
8時間勤務、1時間休憩
固定残業代
無し
試用期間
無し
休日・休暇
土日祝日、 年末年始(12/29~1/3)
年末年始休暇
待遇・福利厚生
・福利厚生
オフィスグリコ
・リモートワークについて
基本出社だが、上長の許可があれば週2日までは可。
※業務に慣れるまではフル出社となります。
・フォロー体制
面談という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っております。※頻度は部署によります。
今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。
・面談
基本的には1回を予定しております。
現場担当者、人事が面談をおこなわせていただきます。
応募条件
・ドットデザイン制作経験
・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること
・3Dモデル、モーション制作経験
・Unityでの組み込み
・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
・複数のデザイン職種の実務経験
・Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験
・Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験
・ファンタジーテイストのデザイン知識と経験
学歴
学歴不問
採用担当部署
採用担当
通勤手当
無し
掲載開始日
2026/09/29 14:43
契約期間
求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。
受動喫煙防止措置事項
求人票に記載が無い場合、内定時までに開示します。